http://luluathena.com/
rss
email
twitter
facebook
  • About me
  • map

Posts Tagged ‘glsl’

移动平台上shader的一点优化

no comments
Posted on 1月 13 2014 by luluathena

前一阵子将引擎的bloom后处理移植到了移动平台上,跑起来效率比较低,虽然在降采样、高亮和高斯模糊的pass上 […]


Read More

  Tags: bloom, Dynamic Texture Lookups, glsl, iOS Category: 总结|感想

分类目录

  • 生活 (215)
    • 不高兴 (62)
    • 伪文艺 (40)
    • 没头脑 (114)
  • 程序 (72)
    • 总结|感想 (19)
    • 笔记|翻译 (35)
    • 算法|应用 (17)
  • 绘画 (30)
    • SAI|PS (14)
    • 彩铅 (17)

标签

Bezier bloom BluePrint3D Cache cloth simulation coq CUDA D3D9 D3D10 Deferred Lighting Dynamic Texture Lookups evernote facial animation Gesture glsl iOS mali MSVC2008 NPAR OpenCV OpenGL OpenGL ES PBR PowerVR Python QT Ray Tracing SAI Self Calibration SSAO Stereo Match trimesh 优化 学习 工作 总结 手势 破窗理论 钢笔路径
2019年十二月
一 二 三 四 五 六 日
« 12月    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031  

近期文章

  • 2018年度总结
  • 各种Depth of Field
  • GDC2017游记
  • 从0开始pbr
  • 不好意思称作2015总结的总结

文章归档


  • About me
  • map
Powered by Wordpress  |  Designed by WebTreats