http://luluathena.com/
rss
email
twitter
facebook
  • About me
  • map

Posts Tagged ‘Ray Tracing’

bug制造者

no comments
Posted on 4月 16 2010 by luluathena

老优说,她今天上午改了一上午的BUG,改的只剩一个BUG了。 我说,我今天上午制造了一个BUG。 我觉得自己真 […]


Read More

  Tags: Ray Tracing Category: 算法|应用

又调了N天

no comments
Posted on 4月 10 2010 by luluathena

改动的地方多了,渐渐就忘记了。 结果总是有问题,我调啊调,可是盯着一堆坐标向量,又看不出什么来,只知道结果是不 […]


Read More

  Tags: Ray Tracing Category: 算法|应用

写了一天的界面

no comments
Posted on 4月 7 2010 by luluathena

这个全是自己写的,没有代码参考,写的我真是神清气爽啊,快要涅槃了。 原本计划写一下午的,结果界面写起来特别麻烦 […]


Read More

  Tags: Ray Tracing Category: 算法|应用

基本功能算是实现了吧。。

no comments
Posted on 4月 3 2010 by luluathena

纯天然的光线跟踪结果果然挫啊~ 没有软影,没有辉映,没有抗锯齿。这画面还是相当的抽象的。不过总归是上个世纪的技 […]


Read More

  Tags: Ray Tracing Category: 算法|应用

分类目录

  • 生活 (217)
    • 不高兴 (65)
    • 伪文艺 (40)
    • 没头脑 (114)
  • 程序 (71)
    • 总结|感想 (19)
    • 笔记|翻译 (34)
    • 算法|应用 (17)
  • 绘画 (30)
    • SAI|PS (14)
    • 彩铅 (17)

标签

Bezier bloom BluePrint3D Cache cloth simulation coq CUDA D3D9 D3D10 Deferred Lighting Dynamic Texture Lookups evernote facial animation Gesture glsl iOS mali MSVC2008 NPAR OpenCV OpenGL OpenGL ES PBR PowerVR Python QT Ray Tracing SAI Self Calibration SSAO Stereo Match trimesh 优化 学习 工作 总结 手势 破窗理论 钢笔路径
2018年四月
一 二 三 四 五 六 日
« 4月    
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30  

近期文章

  • GDC2017游记
  • 从0开始pbr
  • 不好意思称作2015总结的总结
  • 迟到的2014年度总结
  • 毕业两年多后

文章归档


  • About me
  • map
Powered by Wordpress  |  Designed by WebTreats